История и происхождение игры “ЛИЛА”
Здесь мы поговорим с Вами об истории и происхождении игры “ЛИЛА”
ЛИЛА – древняя игра самопознания. В переводе с санскрита Ли́ла означает «игра». В адвайте (индийской философской системе) Лила означает приносящая духовное блаженство игра Бога и Его преданных.
Эта медитативно-прорицательная система, возраст которой насчитывает тысячетелетия, была создана святыми провидцами древности для духовного развития, изучения своих внутренних состояний, познания законов мироздания, сонастройки с Высшим “Я”, глубинного осознания сути игры, которая называется “Жизнь”
Игра входит в группу настольных духовных игр. В игровом поле прослеживается духовный рост человека. Лестницы представляют собой добродетели, благое поведение, которое позволяет человеку перейти на более высокий уровень развития, а Змеи, соответственно, пороки – поступки, ведущие к более низкому уровню духовности и соответствующим жизненным опытам.
Ни автор, ни время создания этой игры не известны. Впрочем, в древности во многих культурах мира имя создателя не считалось весомым и значимым, ведь он лишь выражал волю Творца, становился руками Бога, Инструментом Творения.
Зафиксировано множество версий и местонахождений игры. По мировым музеям рассеяно около 50-ти вариантов досок для игры, большинство из которых найдены в различных регионах Индии, Непала, Тибета. Игра представлена во многих религиях, существуют джайнистские, индуистcкие, суфийские версии. Возраст игры составляет как минимум 2000 лет.
Gyan Chauper (Игра Мудрости), Jnana Bagi (Игра Рая и Ада), Leela (Времяпровождение), Paramapadham, Thayam, Parama Pada Sopanam (Шаги к Высшему), Moksha-Patamu (Лестница спасения), SHATRANJ-AL-ARIFIN, Nagapasa, Snakes & Ladders – все это названия одной игры”
Индуистская версия игры
Воплощение принципов Раджа-йоги (одна из школ индуизма). Основная цель раджа-йоги — контроль ума посредством медитации (дхьяна), осознание разницы между реальностью и иллюзией и достижение освобождения.
Индуизм
Под термином «индуизм» называют семейство разнородных традиций, принимающих авторитет ВЕД, которые считаются одним из самых древних священных писаний в мире. Большинство индуистов признают божественную реальность, которая творит, поддерживает и разрушает вселенную, во вселенского бога, который одновременно находится внутри каждого живого существа и проявляет себя в самых различных формах. Человек может поклоняться той из форм бога, которая наиболее близка ему, при этом относясь уважительно к другим формам поклонения.
Типичные для индуизма верования: Дхарма — морально-нравственный долг, этические обязательства. Сансара — круговорот рождения и смерти, вера в перевоплощение души после смерти в тела животных, людей, богов. Карма — вера в то, что порядок перерождений определяется совершёнными при жизни поступками и их последствиями. Мокша — освобождение из круговорота рождения и смерти, сансары. Йога в различных её направлениях.
Индуистская версия of the Gyan Chauper (состоящая из 84 клеток, поле 9×9) была наиболее популярна среди Браминов. Традиционная Индуистское игровое поле значительно отличалось от Джайнистского (и форматом, и терминологией). Предполагается, что эти отличия сформировались с течением времени. Индуистское игровое поле в большинстве случаев проповедовало Вайшнавизм (направление индуизма, отличительной особенностью которого является поклонение Вишну и его аватарам).
Существуют также индуистские версии, состоящие из 100 и более клеток.
Джайнистский вариант игры
Cамая древняя их сохранившихся – Джайнистская версия, датирована 1735 г., найденная Раджастане.
Традиционное джайнистское поле Gyan Chauper состоит из 84 клеток (9*9) с тремя дополнительными клетками (1, 56 и 66).
Друго имя игры – Jnana Bagi (Джнана Баги), Gyanbazi’ or Gyanbaji. Игра, известная в 18-м веке как игра Рая и Ада (Джнана Баги)
Джайнизм проповедует бережное отношение ко всем живым существам в этом мире. Философия и практика джайнизма основаны, в первую очередь, на самосовершенствовании души для достижения всеведения, всесилия и вечного блаженства. Всякая душа, преодолевшая телесную оболочку, оставшуюся от прежних жизней, и достигшая нирваны, называется джиной.
Источник Википедия: Джайнизм
В Непале были также обнаружены версии игрового поля из 72 клеток (формат 9×8). В Непале эту игру называли Nagapasa. В этом игровом поле использовалось два вида письменности: персидская (арабская) и деванагари (древне-индийская). Включает в себя как индуистские, так и мусульманские пороки и добродетели
Gyan Chaupar. Поле из 72 клеток
Sufi Snakes Ladders Board
Мусульманская (Суфийские версия) игры “Лила”
Мусульманская версия использовалась в конце 17 начале 18 вв. Игровое поле состоит из 100 клеток, которые символизируют количество имен Бога и 101 клетка- Обитель Аллаха. Письменность на поле Арабская (Персидская). Всего на поле представлено 17 лестниц and 13 змей. Впоследствии эта версия, несколько мотифицированная версия стала известа как “SHATRANJ-AL-ARIFIN” или Шахматы Мудрых
Суфизм – одно из основных направлений классической мусульманской философии
Суфизм совершенствует духовный мир человека. Человек может ослабить влияние на личность материального мира и пойти по пути постоянного духовного совершенствования, бескорыстного и преданного служения Богу. Посредством суфизма человек может реализовать такие сокрытые качества своей души, как вера (иман), покорность (ислам), терпение (сабр), довольство (ради), упование (тавакуль) и бороться с такими сокрытыми душевными пороками, как нетерпимость, гордыня, скупость.
В суфизме считается, что духовное воспитание личности невозможно осуществить только посредством механического исполнения обрядов и правовых положений, а путь духовной практики не позволяет религии закостенеть и лишиться духа. В отличие от правовой науки (фикх), регулирующей только внешние, видимые аспекты проблем, суфизм обладает способностью воздействовать на духовный мир человека посредством искреннего и преданного служения Богу.
Sufi Shatranj al Arifin. XIX century Ajmir
Существует также экземпляры игры на 124 клетки, в котором поле 14×10 разделено на обособленные зоны, большое игральное поле на 342 квадратов и другие, нестандартные версии игры.
Snakes & Ladders (Змеи и Лестницы)
В начале 19 в. игра потеряла популярность в Индии и стала более популярной в Англии и других частях мира. Изначально, в игру играли взрослые, а в 1890 г, она была адаптирована для детей в виде игры Snakes & Ladders
Один из старых вариантов доски для игры (1893, R.H. Harte)
В современном варианте игра была представлена компанией Jaques of London в 1892 году. За счет элементарного игрового процесса имела популярность в Великобритании и стала одной из самых известных в мире классических настольных игр.
Лондон. Кольцевая линия метро. Мозаика по мотиву известной игры Змеи и Лестницы.
На сайте leela.life Вы можете не только узнать многое об игре “ЛИЛА”..
У нас Вы также можете купить игру “ЛИЛА”, обучиться игре “ЛИЛА” в в Школе Ведущих игры “ЛИЛА”