История и происхождение игры “ЛИЛА”
ЛИЛА – древняя игра самопознания, история которой насчитывает тысячелетия. Ни автор, ни время создания этой игры не известны. Впрочем, в древности во многих культурах мира имя создателя не считалось весомым и значимым, ведь он лишь выражал волю Творца, становился руками Бога, Инструментом Творения.
Игровое поле представляет собой жизненный путь игрока, иллюстрированный добродетелями (лестницами) и пороками (змеями). Познавая свои внутренние состояния и освобождаясь от рабства страстей, игроки переходят от нижних уровней сознания к более высоким, чтобы достигнуть Освобождения в слиянии с Высшим Разумом.
Зафиксировано множество версий и местонахождений игры. По мировым музеям рассеяно около 50-ти вариантов досок для игры, большинство из которых найдены в различных регионах Индии, Непала, Тибета. Описание состояний (такими, как они были в древности), к сожалению, не сохранились.
Возраст игры составляет как минимум 2000 лет. Игра представлена во многих религиозных традициях и философских школах: существуют джайнистские, индуистcкие, суфийские версии. Существуют также свидетельства существования буддийских версий игры во время периода Пала-Сены.
Gyan Chauper (Игра Мудрости), Jnana bazi/Gyan bazi (Игра Рая и Ада), Leela (Времяпровождение), Vaikunthapaali, Thayam, Parama Pada Sopanam (Шаги к Высшему), Kismet, Moksha Patam (Лестница спасения), SHATRANJ-AL-ARIFIN (Шахматы Мудрых), Nagapasa, Snakes & Ladders – все это названия одной игры”
Существовало множество вариантов игрового поля – 72 квадрата, 84, 101, 124, 132, 342 квадратов и другие, нестандартные версии игры. Самыми распространенными были игровые доски 8 × 8, 10 × 10 или 12 × 12 квадратов. Расположение змей и лестниц также варьируется. Каждый из игроков представлен на игровом определенным символом. Для передвижения по игровому полю традиционно использовался кубик с 6 гранями.
Джайнистское игровое поле
Cамая древняя их сохранившихся – Джайнистская версия, датирована 1735 г., найденная Раджастане.
Джайнистское поле игры чаще всего было изготовлено из окрашенной ткани, называемой “патас”
Традиционное джайнистское поле состоит из 84 клеток (9*9) с тремя дополнительными клетками (1, 56 и 66).
Gyan Chaupar (Джайнистская версия игры), National Museum, New Delhi
Другое имя игры – (Джнана Баги), Gyanbazi’ or Gyanbaji. Игра, известная в 18-м веке как игра Рая и Ада (Джнана Баги)
Jnana bazi, 19 в. Гуашь на ткани
Джайнизм проповедует бережное отношение ко всем живым существам в этом мире. Философия и практика джайнизма основаны, в первую очередь, на самосовершенствовании души для достижения всеведения, всесилия и вечного блаженства. Всякая душа, преодолевшая телесную оболочку, оставшуюся от прежних жизней, и достигшая нирваны, называется джиной. Человек может непосредственно общаться с Богом (Абсолютом), заслужить спасение своими делами и мыслями без посредства жреца-брахмана и без многочисленных жертвоприношений.
Несмотря на то что религиозно-этические учения Индии тесно переплелись, джайнизм – это отдельное учение и философия джайнизма остается обособленной системой.
Насчитывается по меньшей мере восемь признаков, которые отличают джайнизм от ведической религии и индуизма. Они настолько существенны, что не дают возможности считать джайнизм религией индуизма или каким-либо другим его производным. В древности разница между носителями религий индуизма и джайнизма была столь заметна, что это давало повод причислять их к разным расам (Источник)
Индуистская версия игры
Индуистская версия игры была наиболее популярна среди Браминов. Традиционное Индуистское игровое поле значительно отличалось от Джайнистского (и форматом, и терминологией). С течением возникло множество вариантов индуистских игровых досок.
В большинстве случаев проповедовало Вайшнавизм (направление индуизма, отличительной особенностью которого является поклонение Вишну и его аватарам). Встречаются игровые доски начала 19-го в., на которых Вишну изображен в виде Кришны.
Индуистская версия древней игры была впервые описана в современности Харишем Джохари (Harish Johari) в 1980 году в его книге ‘Лила. Игра самопознания‘. Книга издается во многих странах мира. В русскоязычном пространстве книгу представляло издательство “София”. В настоящее время книгу можно найти в открытом доступе в интернет.
Gyan Chaupar. Поле из 72 клеток
.
Индуизм
Под термином «индуизм» называют семейство разнородных традиций, принимающих авторитет ВЕД, которые считаются одним из самых древних священных писаний в мире. Большинство индуистов признают божественную реальность, которая творит, поддерживает и разрушает вселенную, во вселенского бога, который одновременно находится внутри каждого живого существа и проявляет себя в самых различных формах.
Типичные для индуизма верования: Дхарма — морально-нравственный долг, этические обязательства. Сансара — круговорот рождения и смерти, вера в перевоплощение души после смерти в тела животных, людей, богов. Карма — вера в то, что порядок перерождений определяется совершёнными при жизни поступками и их последствиями. Мокша — освобождение из круговорота рождения и смерти, сансары. Йога в различных её направлениях.
Существуют также индуистские версии, состоящие из 100 и более клеток.
Современное индуистское игровое поле, купленное в наши дни в Ranganathaswamy Temple, Srirangam
Мусульманская (Суфийская) версия игры
Мусульманская версия использовалась в конце 17 начале 18 вв. Игровое поле состоит из 100 клеток, которые символизируют количество имен Бога и 101 клетка- Обитель Аллаха. Письменность на поле Арабская (Персидская). Всего на поле представлено 17 лестниц and 13 змей. Впоследствии эта версия, несколько мотифицированная версия стала известа как “SHATRANJ-AL-ARIFIN” или Шахматы Мудрых
Суфизм – древняя традиция духовного совершенствования, одно из основных направлений классической мусульманской философии. Цель суфизма – постижение Абсолютной Реальности, воспитание «совершенного человека», способного к восприятию и различению, который свободен от мирской суеты и сумел возвыситься над негативными качествами своей природы.
Sufi Shatranj al Arifin. XIX century Ajmir
Persian Snakes and Ladders
Другие версии игры
Существуют также экземпляры игры на 124 клетки, в котором поле 14×10 разделено на обособленные зоны, большое игральное поле на 342 квадратов и другие, нестандартные версии игры.
Nagapasa
В Непале были также обнаружены версии игрового поля из 72 клеток (формат 9×8). В Непале эту игру называли Nagapasa.
В этом игровом поле использовалось два вида письменности: персидская (арабская) и деванагари (древне-индийская). Включает в себя как индуистские, так и мусульманские пороки и добродетели
Буддийская Nagapasa
В каждом квадрате изображена буддийская фигура. На поле представлены синие, красные и белые змеи. Лестницы были заменены красными /хорошими змеями, а белая змея вела к освобождению.
Snakes & Ladders/Chutes and Ladders (Змеи и Лестницы)
В 1982 игра была привезена в Англию. Игра была адаптирована, индийские добродетели и пороки были заменены английскими в надежде на лучшее отражение викторианских доктрин нравственности.Игра, первоначально известная как Kismet в Англии, стала популярной под именем “Змеи и лестницы”.
Урок в игре состоял в том, что человек возвышается, делая добро, а совершая зло, деградирует и опускается к низшему уровню жизни. Количество змей и лестниц в викторианской версии игры было равным для иллюстрации того, что у каждого человека есть как минимум один шанс исправить неблагопристойное деяние хорошим поступком, и на пути игрока в любой момент может встретиться хотя бы один соблазн, который неизбежно ведет к падению.
Chutes and Ladders
Наиболее известным изданием в Соединенных Штатах стала Chutes and Ladders (Ловушки и лестницы), выпущенная Милтоном Брэдли в 1943 году которая за счет элементарного игрового процесса стала одной из самых известных в мире классических настольных игр в мире.
Игровое поле 10 × 10, перемещение символов осуществляется с помощью спиннера (вместо кубика). Образ змеи представлен в виде ленты. Смысо игры заключается в обучении детей причинам и следствиям. Квадраты в нижней части лестницы иллюстрируют детей, которые делают добрые или разумные поступки, вверху лестницы изображены дети, наслаждающиеся наградой; квадраты в верхней части ленты иллюстрируют детей озорных или отличившихся недостойным поведением, внизу ленты изображены дети, страдающие от последствий такого поведения. Еще один смысл игры – стойкость к взлетам и падениям, которые неминуемо встречаются в жизни.
Лондон. Кольцевая линия метро. Мозаика по мотиву игры Змеи и Лестницы.
Змеи и лестницы в начальной школе в Килмарноке (Шотландия)
Для написания данной статьи использовался авторский перевод англоязычных источников.
Пожалуйста, делайте ссылку на источник, используя данную информацию.
- Topsfield, Andrew (2006). The art of play. Board and card games of India. Marg Publications
- Arundhati, P (2004). Games and Pastimes in Mānasôllāsa.
- Caroline G. Goodfellow, ‘The Development of the English Board Game
- Wikipedia
- www.indiamike.com/
На сайте leela.life Вы можете не только узнать многое об игре “ЛИЛА”.
У нас Вы также можете купить игру “ЛИЛА”, обучиться игре “ЛИЛА” в в Школе Ведущих игры “ЛИЛА”