Игра входит в группу настольных духовных игр. В игровом поле прослеживается духовный рост человека. Лестницы представляют собой добродетели, благое поведение, которое позволяет человеку перейти на более высокий уровень развития, а Змеи, соответственно, пороки – поступки, ведущие к более низкому уровню духовности и соответствующим жизненным опытам.
Ни автор, ни время создания этой игры не известны. Впрочем, в древности во многих культурах мира имя создателя не считалось весомым и значимым, ведь он лишь выражал волю Творца, становился руками Бога, Инструментом Творения. Зафиксировано множество версий и местонахождений игры. По мировым музеям рассеяно около 50-ти вариантов досок для игры, большинство из которых найдены в различных регионах Индии, Непала, Тибета. Игра представлена во многих религиях, существуют джайнистские, индуистcкие, суфийские версии. Возраст игры составляет как минимум 2000 лет. Gyan Chauper (Игра Мудрости), Jnana Bagi (Игра Рая и Ада), Leela (Времяпровождение), Paramapadham, Thayam, Parama Pada Sopanam (Шаги к Высшему), Moksha-Patamu (Лестница спасения), SHATRANJ-AL-ARIFIN, Nagapasa, Snakes & Ladders – все это названия одной игры” Индуистская версия игры Воплощение принципов Раджа-йоги (одна из школ индуизма). Основная цель раджа-йоги — контроль ума посредством медитации (дхьяна), осознание разницы между реальностью и иллюзией и достижение освобождения. Индуизм Под термином «индуизм» называют семейство разнородных традиций, принимающих авторитет ВЕД, которые считаются одним из самых древних священных писаний в мире. Большинство индуистов признают божественную реальность, которая творит, поддерживает и разрушает вселенную, во вселенского бога, который одновременно находится внутри каждого живого существа и проявляет себя в самых различных формах. Человек может поклоняться той из форм бога, которая наиболее близка ему, при этом относясь уважительно к другим формам поклонения. Типичные для индуизма верования: Дхарма — морально-нравственный долг, этические обязательства. Сансара — круговорот рождения и смерти, вера в перевоплощение души после смерти в тела животных, людей, богов. Карма — вера в то, что порядок перерождений определяется совершёнными при жизни поступками и их последствиями. Мокша — освобождение из круговорота рождения и смерти, сансары. Йога в различных её направлениях. Индуистская версия of the Gyan Chauper (состоящая из 84 клеток, поле 9×9) была наиболее популярна среди Браминов. Традиционная Индуистское игровое поле значительно отличалось от Джайнистского (и форматом, и терминологией). Предполагается, что эти отличия сформировались с течением времени. Индуистское игровое поле в большинстве случаев проповедовало Вайшнавизм (направление индуизма, отличительной особенностью которого является поклонение Вишну и его аватарам). Существуют также индуистские версии, состоящие из 100 и более клеток.